W Unturned komendy potrafią zmienić zwykłą sesję w sprawnie kontrolowaną rozgrywkę: przyspieszają rozwój postaci, pomagają opanować serwer i pozwalają szybko naprawić bałagan po testach lub źle ustawionym świecie. Poniżej zebrałem najważniejsze unturned commands w praktycznym układzie: jak je wpisywać, które działają w trybie solo, które wymagają admina, a które należą do pliku commands.dat. To ma być użyteczna ściąga dla gracza i osoby prowadzącej serwer, nie sucha lista bez kontekstu.
Najważniejsze zasady korzystania z komend w Unturned
- W czacie komendy zwykle zaczynają się od
/albo@, a w konsoli serwera prefiks bywa zbędny. - Część poleceń działa dopiero po nadaniu uprawnień administratora i włączeniu cheats.
- Argumenty najczęściej rozdziela się ukośnikiem
/, a nie spacją. -
/helpjest najlepszym szybkim testem, gdy nie jesteś pewien składni lub wersji komendy. -
/savei/shutdownwarto traktować poważnie, bo serwer nie powinien polegać wyłącznie na domyślnym zapisie.

Jak działają komendy w Unturned i gdzie je wpisywać
Ja rozdzielam komendy na trzy środowiska: czat w grze, konsolę serwera i plik konfiguracyjny commands.dat. To ważne, bo ta sama komenda może działać w jednym miejscu, a w innym wyglądać jak błędna, choć problemem jest tylko kontekst. W praktyce najwygodniej myśleć o tym tak: czat służy do szybkich akcji w trakcie gry, konsola do zarządzania serwerem, a plik do ustawień, które mają przetrwać restart.
| Miejsce | Jak działa | Kiedy używam |
|---|---|---|
| Czat w grze | Komendę poprzedzasz / albo @. |
Gdy chcesz szybko teleportować, spawnować przedmiot lub zmienić porę dnia. |
| Konsola serwera | Komendę wpisujesz zwykle bez prefiksu. | Przy zarządzaniu serwerem, zapisach i administracji graczami. |
commands.dat |
Ustawienia zapisujesz w pliku konfiguracyjnym, po jednej komendzie w linii. | Gdy chcesz trwale ustawić mapę, hasło, sloty, whitelistę albo tryb gry. |
Ja w takich sytuacjach zaczynam od /help [nazwa]. W praktyce to najszybszy test, bo pokazuje składnię dla aktualnej wersji gry i pozwala odróżnić literówkę od faktycznego braku uprawnień. Kiedy już wiesz, gdzie co trafia, można przejść do komend, z których korzysta się najczęściej w samej rozgrywce.
Najpraktyczniejsze komendy dla zwykłej rozgrywki
W codziennej grze najczęściej chodzi o cztery rzeczy: spawn przedmiotów, teleport, zmianę pory dnia i szybkie testy. Do tego dochodzi kilka komend, które przydają się przy eventach albo prywatnych światach. Poniżej zebrałem te, od których zwykle warto zacząć, bo dają największy efekt przy najmniejszej liczbie wpisywanych znaków.
| Komenda | Co robi | Kiedy ma sens | Warunki |
|---|---|---|---|
/give [gracz]/[item ID]/[ilość] |
Dodaje przedmiot do ekwipunku wybranej osoby. | Testy, prywatne światy, szybkie uzupełnienie ekwipunku. | Zwykle wymaga admina i włączonych cheats. |
/vehicle [gracz]/[vehicle ID] |
Spawnuje pojazd dla gracza. | Eventy, testowanie mapy, zabawa w trybie sandbox. | Zwykle wymaga admina i włączonych cheats. |
/teleport |
Przenosi ciebie, gracza albo do wskazanego punktu. | Szybkie przemieszczanie, ratowanie się z bugów, organizacja grupy. | Warto sprawdzić składnię przez /help teleport. |
/day i /night
|
Ustawiają odpowiednio dzień lub noc. | Sesje testowe, nagrania, serwery roleplay. | Najczęściej wymagają uprawnień administratora. |
/time [sekundy] |
Ustawia konkretny moment w cyklu dnia i nocy. | Gdy chcesz dokładnie sterować światłem i porą rozgrywki. | Wartości liczone są w sekundach cyklu, nie w godzinach systemowych. |
/weather [none|storm|blizzard] |
Zmienia pogodę na serwerze. | Budowanie klimatu, eventy, testy efektów pogodowych. | Zwykle komenda administracyjna. |
/experience [gracz]/[XP] |
Dodaje doświadczenie. | Przyspieszenie progresu na prywatnym serwerze lub w teście. | Wymaga admina i zazwyczaj cheats. |
/reputation [gracz]/[wartość] |
Zmienia reputację. | Serwery z systemem reputacji, questami lub rolami społecznościowymi. | Wymaga uprawnień administracyjnych. |
/airdrop |
Wymusza zrzut zaopatrzenia. | Eventy, sandbox, szybkie urozmaicenie sesji. | Zwykle działa jako komenda cheatowa. |
/animal [gracz]/[animal ID] |
Spawnuje zwierzę. | Tryb zabawy, testy, scenariusze specjalne. | Zwykle wymaga cheats i uprawnień admina. |
Najważniejszy szczegół jest prosty: spawn przedmiotów, pojazdów, XP i zwierząt zwykle wymaga dwóch rzeczy naraz, czyli admina oraz włączonych cheats. Bez tego komenda może być poprawna składniowo, ale nic nie zrobi. Przy teleportach i czasie jest trochę łatwiej, bo część serwerów dopuszcza je szerzej, ale i tak najlepiej sprawdzić to na własnym przykładzie zamiast ufać skrótowym poradnikom.
Komendy admina i serwera, które naprawdę się przydają
Jeśli prowadzisz własny serwer, ważniejsze od spawnu itemów są komendy do kontroli graczy i utrzymania porządku. Ja zwykle dzielę je na trzy grupy: nadawanie uprawnień, moderację oraz operacje utrzymaniowe. To właśnie one robią największą różnicę, gdy na serwerze pojawia się chaos, lag albo potrzeba szybkiego zamknięcia rozgrywki bez utraty postępu.
| Komenda | Zastosowanie | Uwagi |
|---|---|---|
/admin [SteamID | gracz] |
Nadaje uprawnienia administratora. | Najlepiej używać SteamID, bo jest pewniejsze niż sam nick. |
/unadmin [SteamID | gracz] |
Zabiera prawa admina. | Przydatne po testach albo w rotacji kadry serwera. |
/admins |
Pokazuje listę administratorów. | Szybki sposób na sprawdzenie, kto ma realne uprawnienia. |
/kick [SteamID | gracz] [powód] |
Wyrzuca gracza z serwera. | Najłagodniejsza forma moderacji, bez trwałej blokady. |
/ban [SteamID | gracz] [powód] [czas] |
Blokuje możliwość ponownego wejścia. | Przydatne przy griefingu, trollingu i spamie. |
/unban [SteamID] |
Usuwa bana. | Warto mieć pod ręką, gdy trzeba cofnąć decyzję lub naprawić błąd. |
/players |
Pokazuje aktywnych graczy. | Pomaga przy moderacji i diagnozowaniu problemów z wejściem na serwer. |
/bans |
Wyświetla listę banów. | Przydatne przy kontroli kar i porządkowaniu administracji. |
/say [wiadomość] |
Wysyła ogłoszenie do wszystkich. | Dobry do komunikatów o restarcie, evencie albo regulaminie. |
/save |
Wymusza zapis stanu serwera. | Ja traktuję tę komendę jak odruch, nie jak opcję. |
/shutdown [opóźnienie] |
Zamyka serwer po zapisie. | Najbezpieczniejszy sposób na kontrolowany restart lub wyłączenie. |
/debug |
Pokazuje informacje techniczne o serwerze. | Pomaga, gdy trzeba ocenić lag, obciążenie albo stan procesu gry. |
/whitelisted |
Włącza whitelistę. | Przydatne na serwerach prywatnych i testowych. |
/permit [SteamID] |
Dopisuje gracza do listy dozwolonych. | Bez tego whitelisty nie da się praktycznie obsłużyć. |
/unpermit [SteamID] |
Usuwa gracza z whitelisty. | Przydaje się przy czyszczeniu dostępu po sezonie lub evencie. |
W serwerowej praktyce najbardziej niedoceniane są /save i /shutdown. Unturned nie powinien być traktowany jak gra, która sama załatwi za ciebie bezpieczeństwo danych, więc jeśli zależy ci na postępie świata, nie licz na przypadek. Gdy ten zestaw jest opanowany, warto odróżnić komendy uruchamiane na żywo od tych, które powinny siedzieć w konfiguracji startowej.
Co trafia do commands.dat, a co działa na żywo
commands.dat to miejsce na ustawienia, które mają być aktywne po każdym restarcie serwera. Ja właśnie tam trzymam rzeczy podstawowe, bo to redukuje chaos i ogranicza ryzyko, że po przerwie wszystko wróci do domyślnych wartości. Jeśli komenda ma definiować charakter serwera, a nie jednorazową akcję, zwykle lepiej wygląda w pliku niż wpisana ad hoc w czacie.
Przeczytaj również: Just Dance PS5 - Co potrzebujesz, by zacząć?
Ustawienia startowe, które zostawiam w pliku
| Komenda | Po co ją trzymać w pliku |
|---|---|
map |
Ustala mapę startową serwera. |
name |
Ustawia nazwę widoczną na liście serwerów. |
maxplayers |
Definiuje limit slotów. |
password |
Chroni wejście hasłem. |
mode |
Ustawia poziom trudności. |
pve |
Włącza tryb PvE, jeśli serwer ma działać bez PvP. |
cheats |
Otwiera dostęp do komend typu spawn itemów lub pojazdów. |
whitelisted |
Uruchamia whitelistę dla zamkniętej społeczności. |
permit i unpermit
|
Dodają i usuwają konkretne konta z listy dozwolonych. |
owner |
Przypisuje właściciela lub głównego admina serwera. |
port i bind
|
Pomagają dopasować sieć do konkretnego hostingu lub konfiguracji IP. |
welcome |
Dodaje komunikat powitalny widoczny po wejściu na serwer. |
W praktyce część z tych opcji da się zmieniać także na żywo, ale ja i tak traktuję commands.dat jako wersję źródłową. To oszczędza później nerwów, zwłaszcza gdy kilka osób administruje jednym serwerem i każdy ma własny sposób zapisu zmian. Jeśli komenda z tej grupy nie działa w czacie, to nie znaczy jeszcze, że jest zła - często po prostu należy do konfiguracji startowej, a nie do poleceń wykonywanych w locie.
Najczęstsze błędy, przez które komendy nie działają
Najwięcej problemów widzę nie w samych komendach, tylko w sposobie ich używania. Ktoś wpisuje poprawne polecenie w złym miejscu, ktoś inny próbuje spawnować item bez admina, a jeszcze ktoś miesza spacje z ukośnikami. To drobiazgi, ale właśnie one najczęściej psują cały efekt.
- Komenda trafia do złego okna - chat zamiast konsoli albo odwrotnie.
- Brakuje uprawnień administratora.
- Cheats nie są włączone, więc komenda spawnowania nic nie robi.
- Argumenty są rozdzielone spacją, mimo że gra oczekuje ukośników.
- Używasz nicku, a serwer oczekuje SteamID.
- Próbujesz wykonać komendę, która działa tylko w
commands.dat. - Zakładasz, że stara lista z internetu pasuje do twojej wersji gry.
Gdy coś nie działa, ja robię zawsze trzy rzeczy: sprawdzam miejsce wpisania, używam /help i porównuję składnię z aktualnym zachowaniem serwera. To zwykle wystarcza, żeby odróżnić problem z komendą od problemu z konfiguracją. Kiedy ten filtr jest już opanowany, zostaje najważniejsza kwestia praktyczna: które polecenia warto mieć pod ręką od razu, bez przekopywania się przez pełną listę.
Zestaw komend, od którego warto zacząć
Jeśli miałbym zbudować minimalną, naprawdę użyteczną ściągę, wybrałbym tylko kilka komend. Reszta zależy od tego, czy grasz solo, prowadzisz serwer PvE, czy robisz rozgrywkę roleplay albo eventową. Dobrze dobrany zestaw jest zwykle lepszy niż lista stu poleceń, których i tak nikt nie pamięta.
-
/help- sprawdzenie składni i potwierdzenie, czy komenda istnieje w twojej wersji. -
/give- szybkie testy, uzupełnianie ekwipunku i praca nad scenariuszami. -
/teleport- ratunek, przemieszczanie grupy i organizacja eventów. -
/time,/day,/night- kontrola atmosfery i tempa gry. -
/playersi/admins- szybki wgląd w to, kto jest na serwerze i kto ma uprawnienia. -
/save- zabezpieczenie postępu przed restartem lub większą zmianą konfiguracji. -
/kicki/ban- porządek i reakcja na zachowania, które rozwalają zabawę innym. -
/whitelistedoraz/permit- podstawa zamkniętych serwerów i testowych społeczności.
Najlepsza praktyka jest prosta: zacznij od komend, które skracają czas reakcji, a dopiero potem dokładaj bardziej niszowe opcje związane z eventami, whitelistą czy konfiguracją startową. Dzięki temu nie zasypujesz się setką poleceń, tylko budujesz zestaw, który realnie ułatwia grę i adminowanie serwerem.